INTRODUCTION

Super SHMUP Fighters est un mini jeu vidéo de type "Space Shooter" en 2D. Le but du jeu est d'éviter les obstacles, détruire le maximum de vaisseaux ennemis et survivre jusqu'à la fin du niveau en s'aidant de bonus.

Il est développé en Javascript et est jouable directement dans le navigateur internet mais nécessite l'utilisation d'une manette de jeu équipée de deux axes analogiques (un pour déplacer le vaisseau, l'autre pour tirer autour de soit).

Le jeu est toujours en développement. La version disponible à l'essai est une démo. Dernière mise à jour: 24/07/2019.

Le principe du jeu:

  • Le joueur doit résister à plusieurs vagues d'ennemis, éviter les obstacles pour finalement vaincre le boss. Il n'y a qu'un seul "stage", qui dure approximativement 5 minutes.
  • Le joueur dispose de 100 points de vie, chaque collision avec un missile ennemi ou une mine inflige des dégâts et fait perdre des points de vie. Si le nombre de point de vie atteint 0, le joueur perds la partie et doit recommencer le jeu.
  • Le joueur dispose de deux armes, une "mitrailleuse" multidirectionnelle et des missiles. Les munitions sont illimitées.
  • Des bonus sont dispatchés le long du parcours.
  • Les bonus d'énergie verte permettent de regagner 50 points de vie.
  • Les bonus d'énergie blanche équipent le joueur d'un bouclier pendant 1 minute qui diviseront les dégâts reçus par deux.
  • Les bonus "UP" font gagner des missiles plus puissants.
  • Le "stage" est composé de phases "fixes" préprogrammées et de phases aléatoires.

Projet initial débuté en 2016 par Christophe Leblanc avec le framework Phaser 2 puis lentement amélioré et porté sur Phaser 3.

Ce jeu vidéo nécessite l'utilisation d'une manette de jeu.

Si vous ne disposez pas d'une manette, vous pouvez également essayer cette première version portable pour tablette et smartphones.

AIDE

Installation:

Super SHMUP Fighters ne nécessite aucune installation. Il peut être lancé dans n'importe quel navigateur web moderne. L'utilisation de Chrome, plus performant, est conseillé.

Configuration de la manette:

Dans la plupart des cas, il vous sera indispensable de configurer votre manette avant de jouer. Un écran de configuration est accessible dans le jeu, à partir de l'écran START. Pour y accéder, utilisez la souris de votre ordinateur et cliquez sur la petite zone prévue à cet effet, en HAUT à DROITE de l'écran START. Cette fenêtre vous permettra de sélectionner la manette à utiliser et d'affecter les bons axes/boutons à l'aide d'une petite boite de débogage.

Si votre manette apparait déconnectée à l'ouverture de la fenêtre, fermez cette dernière puis activez votre manette en touchant un bouton/axe avant de réouvrir la fenêtre de configuration. Si le problème persiste, vérifiez la compatibilité de votre navigateur et procédez aux réglages/mises à jour nécessaires. Si vous constatez un problème impossible à résoudre avec votre manette, contactez-moi.

Mettre en plein écran

Pour afficher le jeu en plein écran, appuyez sur la touche " f " (comme "fullscreen") de votre clavier.

Configuration minimale requise:

Ce jeu nécessite l'utilisation d'une manette ainsi qu'un navigateur internet mis à jour avec Javascript activé. Pour une optimisation du framerate, il est conseillé de fermer toutes les applications susceptibles de ralentir le jeu, y compris dans les autres onglets du navigateur (par exemple, une vidéo youtube).

PROCHAINES EVOLUTIONS

Super SHMUP Fighters évolue lentement mais pourrait bénéficier dans les prochains mois de:

  • Meilleur habillage graphique pour les menus, les ennemis, les décors etc...
  • Intégration d'un mode multi-joueur.
  • Ajout de sons, musiques.
  • Système de sauvegarde pour sauvegarder les scores.

Si vous pensez que toutes ces évolutions, ou d'autres, sont utiles, ou si vous souhaitez participer à l'évolution du jeu, n'hésitez pas à me contacter.

LICENCE

Ce logiciel ainsi que les médias qui y sont intégrés sont la propriété exclusive de Christophe Leblanc. Le logiciel est utilisable gratuitement SANS AUCUNE GARANTIE. Toute reproduction totale ou partielle du code, des éléments graphiques ou sonores, est totalement interdite.

Pour obtenir une autorisation spéciale à la modification/exploitation de ce logiciel, contactez-moi.
Creative Commons License

Ce document* crée par Christophe Leblanc est publié sous licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

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